TS 数据类型
ts 数据类型表
TS 类型大致分为以下几类 基本类型:string、number、boolean、symbol、bigint、null、undefined 引用类型:array、 Tuple(元组)、 object(包含Object和{})、function 特殊类型:any、unknow、void、never、Enum(枚举) 其他类型:类型推理、字面量类型、交叉类型
ts 类型表
数据类型 | 关键字 | 描述 |
---|---|---|
任意类型 | any | 声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。 |
数字类型 | number | 双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。 let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制 let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制 let decLiteral: number = 6; // 十进制 let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制 |
大整数 | bigint | 提供了一种方式来表示所有大于 2^53 的数字 let bigNum: bigint = 10n; |
字符串类型 | string | 一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。 let name: string = "Runoob"; let years: number = 5; let words: string = `您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年`; |
布尔类型 | boolean | 表示逻辑值:true 和 false。 let flag: boolean = true; |
数组类型 | 无 | 声明变量为数组。 // 在元素类型后面加上[] let arr: number[] = [1, 2]; // 或者使用数组泛型 let arr: Array<number> = [1, 2]; |
元组 | 无 | 元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。 let x: [string, number]; x = ['Runoob', 1]; // 运行正常 x = [1, 'Runoob']; // 报错 console.log(x[0]); // 输出 Runoob |
对象 | 无 | 声明变量为对象 |
枚举 | enum | 枚举类型用于定义数值集合。 enum Color {Red, Green, Blue}; let c: Color = Color.Blue; console.log(c); // 输出 2 |
void | void | 用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。 function hello():void { alert("Hello Runoob"); } |
symbol | symbol | 表示一个独一无二的值 |
null | null | 表示对象值缺失。 |
undefined | undefined | 用于初始化变量为一个未定义的值 |
never | never | never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。 |
基本数据类型
基本类型:string、number、boolean、symbol、bigint、null、undefined
// 字符串
let str: string = "Domesy"
// 数字
let num: number = 7
// 布尔
let bool: boolean = true
// symbol
let sym: symbol = Symbol();
// bigint
let big: bigint = 10n
// null
let nu: null = null
// undefined
let un: undefined = undefined
需要注意
- null 和 undefined 两个类型一旦赋值上,就不能在赋值给任何其他类型
- symbol是独一无二的,假设再定义一个 sym1,那么sym === sym1 为 false
引用数据类型
引用类型:array、 Tuple(元组)、 object(包含Object和{})、function
Array(数组)
数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。 两种书写方式:
- 类型名称 + []
- Array<数据类型
示例
let arr1: number[] = [1, 2, 3]
let arr2: Array<number> = [1, 2, 3]
let arr2: Array<number> = [1, 2, '3'] // error
//要想是数字类型或字符串类型,需要使用 |
let arr3: Array<number | string> = [1, 2, '3'] //ok
Tuple(元组)
Tuple 和数组很像,可以说是 Array 的一种特殊情况,针对上面的 arr3,我们看他的类型可以是string也可以是number,但对每个元素没有作出具体的限制。
那么 Tuple 的作用就是限制元素的类型并且限制个数的数组,同时 Tuple这个概念值存在于TS,在JS上是不存在的
这里存在一个问题:在TS中,是允许对 Tuple 扩增的(也就是允许使用 push方法),但在访问上不允许
// 中括号的形式 可以对数组中的每个元素进行限制 这种形式就是 Tuple(元组)
let t: [number, string] = [1, '2'] // ok
// 元素2 应为字符串 却赋值了一个 数字 因此 会得到 error
let t1: [number, string] = [1, 3] // error
// 元素 个数不对 因此 会得到 error
let t2: [number, string] = [1] // error
// 同上
let t3: [number, string] = [1, '1', true] // error
let t5: [number, string] = [1, '2'] // ok
t.push(2) // 可以push
console.log(t) // [1, '2', 2] 能够输出结果
let a = t[0] // ok
let b = t[1] // ok
let c = t[2] // error 通过索引无法得到结果
Object(对象)
- object 非原始类型,在定义上直接使用 object 是可以的,但你要更改对象的属性就会报错,原因是并没有使对象的内部具体的属性做限制,所以需要使用 {} 来定义内部类型
// 这种形式 不能更改属性值
let obj1: object = { a: 1, b: 2}
obj1.a = 3 // error
// 可以修改对象中的值 因为做了类型限时
let obj2: { a: number, b: number } = {a: 1, b: 2}
obj2.a = 3 // ok
- Object(大写的O),代表所有的原始类型或非原始类型都可以进行赋值,除了null和`undefined
let obj: Object;
obj = 1 // ok
obj = '1'// ok
obj = true// ok
obj = []// ok
obj = {}// ok
obj = null// ok
obj = undefined//error
let obj1:object;
obj1 = 1 // error
obj1 = '1' // error
...
obj1 = {} // ok
Function(函数)
- 有两种方式,一种为 function, 另一种为箭头函数
- 在书写的时候,也可以写入返回值的类型,如果写入,则必须要有对应类型的返回值,但通常情况下是省略,因为TS的类型推断功能够正确推断出返回值类型
// 未指定返回值类型
function setName1() { //ok
console.log("hello");
}
setName1("Domesy"); // "hello"
// 指定返回值类型需为 string
function setName2():string { //error
console.log("hello");
}
setName2("Domesy");
// 指定返回值类型为string 返回数字类型 会得到error
function setName3():string { //error
console.log("hello");
return 1
}
setName3("Domesy");
// 指定返回值类型为string 返回字符串类型 得到ok
function setName4(): string { //ok
console.log("hello");
return "name"
}
setName4("Domesy"); // "hello"
//箭头函数与上述同理
const setName5 = () => console.log("hello",);
setName5("Domesy") // "hello", "Domesy"
参数类型
- 可选参数: 如果函数要配置可有可无的参数时,可以通过 ? 实现,切可选参数一定要在最后面
- 默认参数:函数内可以自己设定其默认参数,用 = 实现
- 剩余参数:仍可以使用扩展运算符 ...
// 可选参数
const setInfo1 = (name: string, age?: number) => console.log(name, age)
setInfo1('Domesy') //"Domesy", undefined
setInfo1('Domesy', 7) //"Domesy", 7
// 默认参数
const setInfo2 = (name: string, age: number = 11) => console.log(name, age)
setInfo2('Domesy') //"Domesy", 11
setInfo2('Domesy', 7) //"Domesy", 7
// 剩余参数
const allCount = (...numbers: number[]) => console.log(`数字总和为:${numbers.reduce((val, item) => (val += item), 0)}`)
allCount(1, 2, 3) //"数字总和为:6"
函数重载
函数重载: 是使用相同名称和不同参数数量或类型创建多个方法的一种能力。 在 TypeScript 中,表现为给同一个函数提供多个函数类型定义。 简单的说:可以在同一个函数下定义多种类型值,最后汇总到一块。
在 TypeScript中只是提供了函数重载的写法及类型验证,具体的函数实现逻辑及判断还需自己实现。TS并不会自动将你的多个重名函数进行合并。
函数重载的几点定义:
- 函数的名称必须相同
- 函数的参数必须不同
- 通过参数区分函数,说明多个函数肯定不会是一个地址空间
- 在一个作用域范围
函数重载的意义: 在于能够让你知道传入不同的参数,得到不同的结果。
注意事项:
- 重载是方法名字必须相同,而参数必须不同,返回类型可以相同也可以不同。
- 每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
- 必须吧函数的精确定义放在最前面
参数类型不同:
function disp(a:string):void;
function disp(b:number):void;
参数数量不同:
function disp(n1:number):void;
function disp(x:number,y:number):void;
参数类型顺序不同:
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(s:string,n:number):void;
- 如果参数类型不同,则参数类型可以设置为 any。
- 参数数量不同你可以将不同的参数设置为可选。
示例:
function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void;
// function disp(x:any,y?:any):void {
function disp(x:string|number,y?:string):void {
console.log(x);
console.log(y);
}
disp("abc") // ok
disp(1,"xyz"); // ok
disp(1); // error
特殊类型
any
在 TS 中,任何类型都可以归于 any 类型,所以any类型也就成了所有类型的顶级类型,同时,如果不指定变量的类型,则默认为any类型, 当然不推荐使用该类型,因为这样丧失了TS的作用
let a:any; //等价于 let d
a = '1';
a = 2;
a = true;
a = [1, 2, 3];
a = {}
unknow
与any一样,都可以作为所有类型的顶级类型,但 unknow更加严格,那么可以说除了any 之下的第二大类型。接下来对比下any,主要严格于一下两点:
- unknow会对值进行检测,而类型any不会做检测操作,说白了,any类型可以赋值给任何类型,但unknow只能赋值给unknow类型和any类型
- unknow不允许定义的值有任何操作(如 方法,new等),但any可以
let u:unknown;
let a: any;
u = '1'; //ok
u = 2; //ok
u = true; //ok
u = [1, 2, 3]; //ok
u = {}; //ok
let value:any = u //ok
let value1:any = a //ok
let value2:unknown = u //ok
let value3:unknown = a //ok
let value4:string = u //error
let value5:string = a //ok
let value6:number = u //error
let value7:number = a //ok
let value8:boolean = u //error
let value9:boolean = a //ok
u.set() // error
a.set() // ok
u() // error
a() //ok
new u() // error
new a() //ok
void
用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值
当一个函数,没有返回值时,TS会默认他的返回值为 void 类型
function hello(): void {
alert("Hello");
// return // ok
// return undefined // ok
// return '1' //error
return 1 //error
}
never
never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。
在函数中表示一个函数永远不存在返回值,TS会认为类型为 never,那么与 void 相比, never应该是 void子集, 因为 void实际上的返回值为 undefined,而 never 连 undefined也不行
符合never的情况有:当抛出异常的情况和无限死循环
let str:never
str = 1 // error
str = '1' // error
str = undefined // error
str = null // error
str = ''// error
str = true// error
str = []// error‘
function error(err): never {
// 主动抛出错误
throw new Error(err)
}
function error1(): never {
while (true) {}
}
Enum(枚举)
可以定义一些带名字的常量,这样可以清晰表达意图或创建一组有区别的用例
注意:
- 枚举的类型只能是 string 或 number
- 定义的名称不能为关键字
同时我们可以看看翻译为ES5是何样子
数字枚举
- 枚组的类型默认为数字类型,默认从0开始以此累加,如果有设置默认值,则只会对下面的值产生影响
- 同时支持反向映射(及从成员值到成员名的映射),但智能映射无默认值的情况,并且只能是默认值的前面
示例
enum list {
A,
B = 7,
C,
D
}
console.log(list.A) // 0 正向映射
console.log(list[0]) // A 反向映射
console.log(list[1]) // undefined 反向映射
console.log(list[8]) // C
编译后:
var list;
(function (list) {
list[list["A"] = 0] = "A";
list[list["B"] = 7] = "B";
list[list["C"] = 8] = "C";
list[list["D"] = 9] = "D";
})(list || (list = {}));
console.log(list.A); // 0 正向映射
console.log(list[0]); // A 反向映射
console.log(list[1]); // undefined 反向映射
console.log(list[8]); // C
字符串枚举
字符串枚举要注意的是必须要有默认值,不支持反向映射
示例
enum list { // ok
A = 'AA',
B = 'BB',
C = "CC",
}
enum list1 { // error
A = 'AA',
B = 'BB',
C = "CC",
D
}
console.log(list.A);
console.log(list1.A);
编译后
var list;
(function (list) {
list["A"] = "AA";
list["B"] = "BB";
list["C"] = "CC";
})(list || (list = {}));
var list1;
(function (list1) {
list1["A"] = "AA";
list1["B"] = "BB";
list1["C"] = "CC";
list1[list1["D"] = void 0] = "D";
})(list1 || (list1 = {}));
console.log(list.A);
console.log(list1.A);
常量枚举
除了数字类型和字符串类型之外,还有一种特殊的类型,那就是常量枚举,也就是通过const去定义enum,但这种类型不会编译成任何 JS,只会编译对应的值
示例
const enum list { // ok
A = 'AA',
B = 'BB',
C = "CC",
} // 将不会被编译
console.log(list.A);
console.log(list.B);
编译后
console.log("AA" /* A */);
console.log("BB" /* B */);
异构枚举
包含了 数字类型 和 字符串类型 的混合,反向映射一样的道理
示例
enum list { // ok
A,
B,
C = 'CC',
D = 7
} // 将不会被编译
console.log(list.A) // 0
console.log(list.B) // 1
console.log(list.C) // cc
console.log(list.D) // 7
console.log(list[7]) // D
编译后
var list;
(function (list) {
list[list["A"] = 0] = "A";
list[list["B"] = 1] = "B";
list["C"] = "CC";
list[list["D"] = 7] = "D";
})(list || (list = {})); // 将不会被编译
console.log(list.A); // 0
console.log(list.B); // 1
console.log(list.C); // cc
console.log(list.D); // 7
console.log(list[7]); // D
类型推断
当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。
如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。
示例
var num = 2; // 类型推断为 number
var str = '2'; // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num);
num = "12"; // error
str = 2 // error
console.log(num);
编译后
var num = 2; // 类型推断为 number
var str = '2'; // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 " + num);
num = "12"; // error
str = 2; // error
console.log(num);
字面量类型
字面量类型:在TS中,我们可以指定参数的类型是什么,目前支持字符串、数字、布尔三种类型。字面量类型就是通过字面量的形式指定数据类型。如果使用字面量类型则数据的值只能为字面量的值
示例
var str: 'string' = 'string'
str = 'str' //error
var num: 1 | 2 = 1
num = 2 // ok
num = 3 // error
var bool: true | false = true
bool = false // ok
bool = 1 // error
编译后
var str = 'string';
str = 'str'; //error
var num = 1;
num = 2; // ok
num = 3; // error
var bool = true;
bool = false; // ok
bool = 1; // error
交叉类型
交叉类型: 将多个类型合并为一个类型,使用&符号连接。
示例
var str: string & number //never
var bool: Boolean & number//never
// type 用来定义一个类型 别名
type MyType = { a: string }
type MyType1 = { b: number }
type MyType2 = MyType & MyType1
let obj: MyType & MyType1 = { a: '123', b: 456 } // ok
let obj1: MyType2 = { a: '123', b: 456 } // ok
编译后
var str;//never
var bool;//never
var obj = { a: '123', b: 456 }; // ok
var obj1 = { a: '123', b: 456 }; // ok