构造函数
1. 概述
在典型的oop的语言中(如:java),都存在类的概念,类就是对象的模版。对象就是类的实例,但在es6之前,js中并没有引入类的概念。
在es6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征
创建对象可以通过下列三种方法
- 对象的字面量
var obj = {}
- new Object()
var obj = new Object()
- 自定义构造函数
function People(uname, age){
this.uname = uname
this.age = age
this.sing = function (){
console.log("我会唱歌")
}
}
var zs = new People("张三", 18)
console.log(zs)
zs.sing()
1.0 工厂函数
// 工厂模式
function createPeople(username, age) {
var obj = {};
obj.username = username;
obj.age = age;
obj.school = '智游';
obj.eat = function (){
console.log("我在吃饭")
}
return obj;
}
var p1 = createPeople('章三', 18);
console.log(p1);
p1.eat()
var p2 = createPeople('李四', 17);
console.log(p2);
1.1 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要是用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,他总是与new一起使用,我们可以把 对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面
在js中,使用构造函数要注意一下两点,
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和new 一起使用才有意义
new在执行时会做四件事情:
- ①在内存中创建一个新的空对象。
- ②让this指向这个新的对象。
- ③执行构造函数里面的代码。给这个新对象添加属性和方法。
- ④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return ) .
//构造函数中的属性和方法我们称之为成员,成员可以添加
function People(uname, age){
this.uname = uname
this.age = age
this.sing = function (){
console.log("我会唱歌")
}
}
var zs = new People("张三", 18)
console.log(zs)
zs.sing()
People.sing()
//实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员uname age sing 就是实例成员
//实例成员只能通过实例化的对象来访问 不能通过构造函数来访问实例成员
// 在构造函数本身上添加的 sex 就是静态成员
People.sex = "男"
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(zs.sex)//不能通过对象来访问
console.log(People.sex)
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员 ,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添 加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员。只能由构造函数本身来访问
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
1.2构造函数的问题
构造函数方法很好用。但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
1.3构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一 个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
//1.构造函数的问题。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname ;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log( 'R24' );
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log("我会唱歌")
}
var ldh = new Star('xi4', 18);
var zxy = new Star('张学友’,19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
console.dir(Star);
// 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上
- 原型是什么?
一个对象。我们也称为prototype为原型对象。
2.原型的作用是什么?
共享方法。
1.4 对象原型__proto__
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法。就是因为对象有_ proto_ 原型的存在。
对象身上系统自己添加一个__proto__指向我们构造函数的原型对象
proto 对象原型和原型对象prototype是等价的
方法的查找规则, 首先先看当前对象身上是否有制定的方法,如果有就执行这个对象上的方法,如果没有这个方法 因为我们的__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找对应的方法
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一一个非标准属性。 因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
1.5 constructor 构造函数
对象原型(proto) 和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性, constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指向 原来的构造函数
People.prototype.sing = function(){
console.log("我会唱歌")
}
People.prototype.movie = function(){
console.log("我会演电影")
}
People.prototype = {
//如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor
指回原来的构造函数
constructor: People,
sing: function(){
console.log("我会唱歌")
},
movie: function(){
console.log("我会演电影")
},
}
1.6 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.7 原型链
- 只要是对象就有__proto__ 原型,指向原型对象
- 构造函数里面的原型对象(prototype)的__proto__原型指向的是 Object.prototype
继承
使用call 函数 call 函数就相当于是调用了 函数 call 第一个参数传的是this 后面传的参数是函数中的参数
使用apply 函数 applyy 也相当于是调用了这个函数 apply 函数第一个参数也是this指向 apply 第二个参数是一个数组 里面的每个元素也是函数的每个参数
bind 函数 相当于是 复制了原来的函数 返回一个新的函数 但是这个新的函数是修改过this 的一个函数
构造函数继承属性
function Father (name,age){
this.name = name
this.age = age
}
function Son(name,age){
Father.call(this, name,age)
}
使用 call 函数调用父构造函数 修改this指向 即可实现继承父构造函数的属性
构造函数继承方法
function Father (name,age){
this.name = name
this.age = age
}
Father.prototype.money = function(){
console.log("我有100元钱")
}
function Son(name,age){
Father.call(this, name,age)
}
// Son.prototype = Father.prototype // 儿子的原型和父亲的原型是一个原型
// Son.prototype.goSchool = function (){
// console.log("我要去上学")
// 只有儿子需要上学 此方法应该只有 子类才有 但是因为我们子类和父类共用一个原型 就会造成子类的方法在父类中也有
//}
Son.prototype = new Father()// 创建实例 因为我们的实例对象中也可以使用父类的方法
Son.prototype.constructor = Son